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Le Grand Escalier

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Choses bizarres à Pré-au-Lard
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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 15/11/2025 à 20:09:24

Diane dans les Trois-Balais

Il y a toujours une petite bande d'élèves bavards qui traînent sur une table des Trois-Balais autour de bièraubeurres. Ils rigolent un peu quand on leur demande quelque chose.

"Hé, vous savez pas la dernière ? Il paraît qu'il y a une chèvre bizarre à la Tête de sanglier mais moi jamais j'y mettrais les pieds. Comment ça ? Oui, ça n'a aucun rapport avec votre Will, mais vous croyez vraiment qu'on l'a vu le petit ? Il a dû se perdre dans sa cape !"


***

Maureen (Jemima Romney) et Erin (Clairet) à Honeydukes

Les deux jeunes filles, qui cherchaient au même endroit, tombent au fond de la réserve du magasin Honeydukes sur de gros cartons bien fermés. Il semblerait que le gérant de la confiserie a reçu une commande de nouveaux bonbons qu'il n'a pas mis en vente. Il y a une grosse étiquette sur le carton sur laquelle il y a écrit : "A renvoyer à M. Oknoz". Mais le gérant commence à voir que vous êtes en train de fouiner et il vous demande de sortir avant qu'il ne s'énerve.

***

Erin (Clairet) chez la mère de Will

Chez la mère de Will, en dehors de cette femme terriblement inquiète pour son jeune fils, il y a quelque chose d'assez étrange. Quand elle parle, la lumière clignote un peu. Il doit y avoir un problème d'éclectivité dans cette maison, ou quelque chose dans le genre, ça semble s'allumer et s'éteindre régulièrement.

***

Maureen (Jemima Romney) dans les Trois-Balais

En fouillant bien, Maureen trouve une bièraubeurre qui a l'air un peu oubliée sur le comptoir. Elle n'est à personne, personne n'a bu dedans visiblement et même Madame Rosmerta serait bien incapable de dire qui l'a commandée. Vous pouvez la garder, on ne sait jamais, ça peut toujours servir.

***

Clara (Hedwidge) dans les Trois-Balais

Un client à l'air particulièrement grognon regarde dans la direction de cette jeune fille qui veut l'interroger. Il répond avec l'air fatigué :

"Ecoutez, j'ai l'air d'avoir la tête de quelqu'un qui se souvient de la nuit dernière ? En fait, oui, je me souviens très bien de la nuit dernière ! Parce que la nuit dernière, j'ai pas pu dormir ! Il y avait un horrible bruit de mouche dans mes oreilles. Je n'en peux plus. Il me faut une nouvelle bièraubeurre pour tenir !"

***

Clara (Hedwidge) dans la Cabane hurlante

La cabane hurlante avait déjà été bien fouillée. Il ne restait pas grand-chose que le groupe n'avait pas vu. Mais il y avait bien un détail dans un coin : des traces d'un truc un peu visqueux. Quoi ? On ne sait pas vraiment et honnêtement, ça ne donne pas très envie de toucher.

***

Mily Milymily (Mily) dans les Trois-Balais

Le groupe de jeunes élèves qui n'arrête pas de bavarder se retourne vers Mily:

"Mais on vient de dire à ta pote qu'on savait rien ! Est-ce que c'est possible de papoter entre nous sans être dérangés toutes les cinq minutes ? Peut-être que votre copain Will s'est juste fait manger par un loup-garou, vous y avez pensé ?"

***

Merci à tout le monde d'avoir poursuivi les recherches sur la disparition de Will ! On se retrouve aux Trois-Balais dans quelques instants, à 20h30, pour faire le point sur l'enquête tous ensemble.

T'as pensé à envoyer des sonorus ? :fantome:

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 19/11/2025 à 00:24:38 - Modifié : 19/11/2025 à 00:29:07


2 novembre 1982, la Cabane Hurlante.
Milo Kindle et Brandon "USA" Spencer, élèves de première année, arpentent les rues du village voisin à la recherche de leur ami Will, disparu depuis le soir d'Halloween. Aux abords de la vieille baraque dite hantée, un vrombissement sonore les interpelle. Avant qu'ils n'aient le temps de se retourner, une ombre terrifiante fond sur eux. Les deux camarades s'écroulent.

A leur réveil, les garçons ressentent un profond mal de tête. Leur vision est troublée, leur ouïe démultipliée. Pire encore, leurs pensées sont parcourues d'irrépressibles envies violentes. Un échange de regard leur suffit à se jurer de garder le secret.
***

Scary Monster
(and the super creep)


Deux jours se sont écoulés depuis la disparition du petit Will, et aucune piste ne s'est pour l'instant montrée concluante. Ses amis Jonas (Angele), Brandon "USA" (Proventus Tal Moundine), Jessica (Elisa Hawks), Clara (Hedwige), Erin (Clairet), Maureen (Jemima Romney), Mily (Mily), Milo (Meelo) et Violette (Anthéa Anderston) se sont à nouveau donnés rendez-vous à Pré-au-Lard pour poursuivre leurs investigations là où elles s'étaient arrêtées. L'occasion aussi de faire un point sur les indices obtenus lors de leur première journée d'enquête.

Mais alors qu'ils débattaient sur une histoire de mouches, Jonas a entendu un sifflement venant de derrière lui. Tapi dans l'ombre d'une ruelle mal éclairée, un vieux type barbu au regard malsain lui faisait signe de la main. « Euh... Les gars, vous le connaissez ? » - « Le barjot de Pré-au-Lard... » - « Il a peut-être des infos sur Will, on devrait le suivre. » - « Il a peut-être Will tout court, oui... »

En cruel manque de piste, les amis de Will ont suivi le vieux barjot, Abelforth, à l'intérieur du miteux pub La tête de sanglier. Celui-ci leur a alors confié avoir vu un monstre terrifiant rôder dans les rues de Pré-au-Lard la nuit d'Halloween...

Mais regrettant l'inculture musicale de ces jeunes corrompus par les jeux d'arcade et la télévision, le vieux bougon a proposé un défi à la bande de copains: reconnaître ses chansons préférées en échange d'informations sur le monstre.

A la surprise générale, Abelforth s'est révélé d'une grande modernité dans ses goûts musicaux, interrogeant principalement les jeunes sur des tubes des derniers mois. Violette, Brandon, Maureen ou encore Jessica ont ainsi rapidement reconnu les voix de David Bowie, Kim Wilde, Ian Curtis, ou encore du français Nicola Sirkis. La playlist intégrale du super creep est à retrouver en suivant ce lien !

En réponse, Abelforth a ainsi décrit un monstre possédant la tête et les pattes arrières d'une chèvre, des yeux, des ailes et des pattes avant de mouche, et un torse d'humain. Une bien étrange créature dont tout le monde s'est empressé de dresser un portrait robot pour faciliter les recherches : Mily, Erin, Milo, Jessica, Brandon et Jonas.

En parallèle, Brandon et Milo ont eu un comportement très bizarre vis-à-vis de leurs camarades, leur réclament du jus de citrouille, leur demandant de mimer un évanouissement, ou tentant de les transformer en chèvre... Mais cela n'a pas semblé inquiéter qui que ce soit, malgré des migraines de plus en plus nombreuses et douloureuses dans le groupe.

Enfin, le vieux gérant du pub a indiqué à la bande que M. Oknoz, propriétaire de la boutique Zonko, s'était montré agité au cours des dernières semaines et n'avait pas donné signe de vie depuis plusieurs jours... Après la découverte de Clara la semaine précédente et maintenant les informations de Abelforth, les amis de Will ont décidé de lui rendre une petite visite sans plus attendre.

Arrivés devant la porte close de la boutique, ils ont remarqué une étrange inscription : McGonagall, Ulric le Foldingue, Slughorn, Croupton, Avery, Prewett, Rowle, Abbot. Ils ont alors rapidement compris que les initiales de ces noms formaient le mot Muscapra, mot de passe qui une fois prononcé a provoqué un cliquetis dans la serrure.

A l'intérieur de la boutique, les gamins ont découvert trois potions étiquetées A, B, et C. Sur le tableau en liège à côté, un parchemin avec l'inscription « j f m a m j j ... en cas de problème, boire la bonne potion ». Alors qu'ils cherchaient à comprendre ce message, plusieurs enfants ont soudainement ressenti de terribles douleurs à la tête et ne semblaient plus capable de maîtriser leur corps. Jessica a alors compris qu'un mal terrible, probablement lié au monstre, les avait touché.

Elle s'est donc empressée de résoudre l'énigme : les lettres de l'inscription correspondant aux mois de l'année, la potion antidote était donc probablement la A. Elle en a fait boire une gorgée à Violette, Mily et Brandon, qui semblèrent aller mieux. Malheureusement le contenu de la fiole était limitée, elle n'a pas pu en donner aux autres. Certains enfants sont donc peut-être encore sous l'influence de ce mal...

Alors que la bande envisageait de continuer l'exploration de la boutique Zonko à la recherche de Will, un vrombissement sonore s'est soudain fait entendre depuis la cave. Rapidement après, des centaines de mouches géantes ont envahi les rayons du magasin de farces et attrapes et ont volé droit en direction des gamins terrifiés, les obligeant à fuir la bâtisse dans la panique la plus totale...

* *
*

Après le final plein de suspens de cet épisode, l'enquête continue sur ce topic pour retrouver Will ! Sa mère est venue trouver votre groupe totalement paniquée. Depuis la tombée de la nuit, la guirlande électrique installée (trop tôt) dans son salon en anticipation des festivités de Noël clignote très bizarrement... Seules les ampoules de certaines couleurs semblent s'allumer et s'éteindre à intervalles réguliers, formant la suite suivante :

Jaune - Vert - Jaune - Rouge - Orange - Blanc

Qu'est-ce que cela peut bien signifier ? A vous de proposer des hypothèses à la suite de ce message.

Sinon, on se donne rendez-vous samedi 22 novembre à 20h30 aux Trois-Balais pour une nouvelle soirée de mystères et bizarreries...

Graphismes : Jennifer Baloid

Choses bizarres à Pré-au-Lard

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 22/11/2025 à 08:49:43

* Maureen n'était toujours pas remise de ses émotions. La nuée de mouches qui avait envahi la boutique de Zonko lui laisserait très certainement un souvenir que rien ni personne ne pourrait lui faire oublier, elle en était certaine.

Après avoir quitté à toute allure cette boutique maudite avec le groupe, la jeune fille avait entendu ce que racontait la maman de Will, en pleine panique elle aussi, à propos des guirlandes de certaines couleurs qui clignotaient de façon très bizarre, tout comme c'était le cas de ce qui se produisait à Pré-au-Lard ! Elle se risqua alors à émettre une hypothèse de façon un peu maladroite. *


Maureen : Peut-être que les couleurs correspondent à un code, comme l'alphabet morse ? Pour Jaune - Vert - Jaune , ça pourrait signifier "SOS" ? Mais pour Rouge - Orange - Blanc, là je ne sais pas.

Absente le 29 avril
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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 22/11/2025 à 12:40:49 - Modifié : 22/11/2025 à 12:41:12

Après un long silence interrogateur, la mère de Will fronça les sourcils.

- Oui Maureen, je crois que tu as raison... Ce pourrait bien être un code. Il faudrait trouver à quelles lettres correspondent les différentes couleurs.

Emmitouflflée dans une couverture qu'elle n'avait pas quitté depuis trois jours, la femme approcha une main tremblante de la guirlande. Son geste fut stoppé par un grésillement désagréable. Les lumières s'éteignirent brutalement, plongeant la petite bande de gamins dans le noir. Lorsqu'elles se rallumèrent, c'était pour afficher un nouveau code.

Bleu - Rouge - Vert - Vert

***

N'hésitez pas à continuer de mener l'enquête, le RPG n'est pas obligatoire pour cela ! Et on se retrouve également ce soir à 20h30 pour l'avant-dernière soirée de mystère. A bientôt !

Choses bizarres à Pré-au-Lard

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7e année
Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 22/11/2025 à 17:20:02

Des suppositions :

Peut-être que "Bleu - Rouge - Vert - Vert" signifie Will : avec les deux lettres semblables à la fin.

Si c'est ça : bleu = W / rouge = i / vert = L

Au cas où ça s'appliquerait au message précédent :

Jaune - Vert - Jaune - Rouge - Orange - Blanc

? - L - ? - i - ? - ?

Bon, à ce soir, si possible !

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 22/11/2025 à 17:39:34

Une énigme ? I'm in ! 8-|

Je pense que le raisonnement de Jemima se tient pour le mot « WILL ».

Comme le jaune est en double, et si on part du principe que chaque couleur correspond à une seule lettre, le premier message pourrait être « À L'AIDE ».

Avec :
  • Jaune = A
  • Vert = L
  • Rouge = I
  • Orange = D
  • Blanc = E
  • Bleu = W

Il faut sauver Will !

~ Hakuna Matata ~



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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 22/11/2025 à 19:04:18

- Will... Will où es-tu ? Mon chérie parle-moi, dis-moi ce qu'il se passe...

Grâce aux enfants, la mère de Will avait enfin reçue des nouvelles de son fils. Mais cet étrange code lumineux soulevait bien des questions...

A nouveaux les lumières s'éteignirent quelques instants avant de laisser place à de nouvelles couleurs.

Blanc - Vert - Blanc - Rose - Pistache - Violet - Rouge - Rose- Rouge - Pistache - Blanc

***

N'hésitez pas à continuer de mener l'enquête, le RPG n'est pas obligatoire pour cela ! Et on se retrouve également ce soir à 20h30 pour l'avant-dernière soirée de mystère. A bientôt !

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 22/11/2025 à 19:10:58

Violet suivait la conversation comme une balle de tennis.

- C'est... c'est... il est en train de dire Electricité...? Mais pourquoi ? Ohh... un tableau électrique ?

Nan parce qu'on l'aurait quand même pas transformé en vrai éléctricité... ou alors il était devenu un fantôme et n'avait rien compris.

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 25/11/2025 à 00:19:09 - Modifié : 25/11/2025 à 06:49:42


4 novembre 1982, chez la mère de Will.
Voilà maintenant quatre jours que le petit Will, élève de première année à Poudlard, est porté disparu. Sa mère est morte d'inquiétude mais garde espoir. Après une matinée à passer au peigne fin les bords du Lac Noir, elle se force à avaler quelques bouchées de thon en conserve, assise par terre au milieu de son petit salon.

Un grésiment. La guirlande lumineuse accrochée au mur s'est allumée. Intriguée, la femme trouve la force de se lever. Les éclats colorés clignotent, de plus en plus vite au fur et à mesure qu'elle s'en approche. Elle appuie sur l'interrupteur, la guirlande s'éteint.

Puis un ronronnement bruyant. La guirlande se rallume, projetant une gerbe de couleurs plus intense que jamais dans ses yeux éblouis. Elle ne peut cependant détourner le regard de ces rayons aveuglants. Car elle en est certaine, c'est lui.

Tout s'éteint.
***

Téléphone maison


Quatre jour après la disparition de leur ami, Emily (Aimyli), Erin (Clairet), Brombey (Looedy), Violet (Anthéa Anderston), John (Toka Misaki), Flora (Tchoucra Tortuga) et Phoebe (Dayton Bronner) n'ont toujours aucune nouvelle de Will. Mais d'intéressantes pistes sont enfin apparues...

Appelés en urgence par la mère paniquée de leur jeune camarade disparu, la bande d'amis a découvert un domicile familial plongé dans l'obscurité. Seule une guirlande lumineuse capricieuse projetait à intervalles réguliers les ombres terrifiantes du mobilier de salon sur des murs d'un marron glacial.

- Il me parle... Regardez, il me parle !

Plus tôt dans la journée, Maureen (Jemima Romney) et Matoutou avaient rendu visite à la mère désespérée et avaient émis l'hypothèse que les couleurs des ampoules de la guirlande lumineuse correspondaient à des lettres de l'alphabet. Ainsi, une guirlande colorée en bleu, rouge, vert, et encore vert correspondait au mot « WILL ».

- Pourquoi ils l'ont encouragée dans sa folie...
- Non, je crois qu'ils ont raison.

Comprenant la logique derrière ces jeux de lumière, Violet s'est alors empressée de traduire ces clignotements colorés incessants. Une couleur pour une lettre. « Electricité », un message bien mystérieux de la part de leur ami... La guirlande s'est alors soudainement éteinte, plongeant la pièce dans le noir complet. Lorsqu'elle s'est rallumée, une nouvelle combinaison de couleurs peignait les murs du salon. Peu aidée par ses camarades perdus, Violet, l'intello du groupe, s'est attelée à la tâche de la traduction. « Je suis caché. » Oui, mais où ? « Je peux vous guider. » Oui, mais comment ?

Noir complet pendant une minute, avant que la guirlande ne se décide à révéler un message à glacer le sang. « Il arrive, sauvez-moi... » Malgré les cris de ses camarades et les pleurs de la mère de Will, Violet est parvenue à décrypter l'ultime message du jeune enfant. « RDV à la Cabane Hurlante... »

Ni une ni deux, toute la petite bande a enfourché ses vélos en direction du lieu le plus hanté d'Ecosse. Ils étaient déjà venus chercher des indices ici quelques jours plus tôt, sans succès. Mais ils savaient désormais comment communiquer avec Will !

En arrivant sur les lieux, les sept gamins ont branché tous les appareils électriques qu'ils voyaient. Un magnétoscope VHS, une Atari 2600, et un Prestel. Une fois cela effectué, ils ont posé une série de questions à Will. « As-tu été corrompu par un mal obscur ? » L'Atari émet un bip, une drôle de boule jaune fuit des fantômes clignotants. « Si l'on ne parvient pas à te sauver, doit-on dire à ta mère que tu l'aimes ? » Le magnétoscope vrombit, un drôle d'extra-terrestre vert pointe le ciel du doigt. « Es-tu encore dans la Cabane Hurlante ? » Le Prestel frémit et affiche une succession de lignes multicolores.

Des réponses tout à fait bizarres qui ont dans un premier temps soulevé plus de questions qu'elles n'ont apporté d'indices... Avant que Flora ne réalise que chaque appareil correspondait à une réponse : l'activation du magnétoscope signifiait Oui, l'Atari Non, et le Prestel Peut-être.

Cette base de communication établie, les enfants ont tenté à tour de rôle de comprendre ce qui était arrivé à leur ami. Celui-ci leur a révélé qu'il se trouvait actuellement sous la Cabane Hurlante. Restait à savoir comment y accéder... Via un tunnel, en creusant ? Aucune de ces propositions n'a semblé satisfaire le gamin perdu.

« Y accède-t-on depuis l'extérieur de la Cabane Hurlante ? » Magnétoscope. « Doit-on passer par la boutique Zonko ? » Magnétoscope. « Faut-il traverser une porte étrange pour te rejoindre ? » Magnétoscope.

Après de longs échanges électriques avec leur ami, les sept jeunes élèves ont alors réalisé avec effroi que Will avait été emporté par le monstre dans une dimension parallèle dont le portail d'entrée se trouvait dans la boutique Zonko...

Encore sous le choc de cette révélation, la bande s'est précipitée hors de la baraque hantée. Sur le chemin de la sortie, Flora a trouvé une potion ressemblant beaucoup aux antidotes repérées deux jours plus tôt chez Zonko... John, que ses camarades soupçonnaient d'être en proie à un étrange mal après qu'il ait passé sa journée à prononcer de drôles de mots tels que tintamarre, despotique ou encore spatule, a alors bu le liquide. En espérant que ce mal ne touche désormais plus aucun enfant, car toutes les forces seront désormais nécessaires pour sauver Will des griffes de ce monstre terrifiant et de ce monde bizarre...

* *
*

Si un portail vers une dimension parallèle démoniaque a été ouvert, plus que jamais votre ami est en danger. Vous devez aller le secourir dès que possible ! Mais il n'est pas question de s'aventurer dans un monde bizarre comme celui-ci sans s'équiper. Dans les prochains jours, vous aurez donc la possibilité de préparer votre expédition.

Et quel meilleur endroit que la boutique d'objets magiques en tous genres Derviche et Bang pour trouver du matériel ? Mais à ces heures tardives, la porte est close... Il va falloir retrouver le code secret constitué de 4 chiffres pour entrer. Allez, il suffit d'essayer !

Dépêchez-vous, car la dernière soirée de cette animation se déroulera vendredi 28 novembre à 20h30. A bientôt !

Graphismes : Jennifer Baloid

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 25/11/2025 à 09:34:44

* Maureen ne désirait qu'une seule chose, retrouver au plus vite son ami Will et, pour ce faire, il fallait trouver le code secret à quatre chiffres qui permettait d'ouvrir la porte de Zonko. La jeune fille n'avait pas le moindre début de piste pour le trouver, alors elle fit un essai, au hasard, en prenant le numéro alphabétique associé à deux consonnes du nom de la boutique, le Z, le 26, et le K, le 11. Et elle tapa 2611. *

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 25/11/2025 à 20:58:52

Maureen : 2611

Une fois la combinaison de chiffres validée, quatre petites lumières s'allument au-dessus du code :

Rouge - Orange - Rouge - Rouge

N'hésitez pas à proposer d'autres codes, avec ou sans RP, et même sans attendre notre réponse ! Vite, le temps presse !

Choses bizarres à Pré-au-Lard

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 25/11/2025 à 21:03:36

Violet avait décidemment bon dos, et pas cramé toutes ses neurones en résolvant le clignotage de guirlandes. La voilà à tenter près de Maureen le code. Elle tapa rapidement 6345.

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 25/11/2025 à 21:21:51

* A son tour, Erin décida de déchiffrer le code. Elle analysa quelques minutes les couleurs avant de proposer une combinaison de chiffres. Elle entra 8579 *

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 25/11/2025 à 22:44:52

Violet : 6345

Une fois la combinaison de chiffres validée, quatre petites lumières s'allument au-dessus du code :

Orange - Orange - Rouge - Vert

Erin : 8579

Rouge - Orange - Orange - Rouge

N'hésitez pas à proposer d'autres codes, avec ou sans RP, et même sans attendre notre réponse ! Ne traînez pas, Will est en danger !

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 26/11/2025 à 01:57:24 - Modifié : 26/11/2025 à 02:29:13

* Maureen ressentait la pression qui s'amplifiait : il fallait sauver Willy au plus vite, cela devenait urgentissime ! Alors, elle examina les codes proposés par ses camarades ainsi que les réponses fournies par les petites lumières colorées et elle proposa : 3765. *

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 27/11/2025 à 23:40:12

Jemima : 3765

Une fois la combinaison de chiffres validée, quatre petites lumières s'allument au-dessus du code :

Vert - Vert - Vert - Vert

Bien joué ! La porte de la boutique s'ouvre sur des étagères courbées par le poids d'objets tous plus farfelus les uns que les autres. Vous commencez à les passer en revue pour trouver ceux qui vous seront utile face au monstre, mais déjà quelques badauds sonnent l'alerte... Tant pis, vous prenez deux objets au hasard et filez dans l'obscurité.

De retour à Poudlard, une envie soudaine de faire un petit tour en salle des potions vous prend... Peut-être que vous y trouverez quelques antidotes et remèdes universels ? Vous découvrez alors une pièce en désordre complet. On peinerait à y retrouver un dragon... Il va falloir mettre de l'ordre pour trouver votre bonheur, et pour cela vous allez devoir vous y mettre à plusieurs.

Trois personnes doivent valider ce puzzle et le poster ici-même dans les prochaines heures ! Ne traînez pas, Will est en danger !

Pour rappel, la dernière soirée de cette animation se déroulera ce vendredi à 20h30. A bientôt !

Choses bizarres à Pré-au-Lard

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 28/11/2025 à 09:49:14

Bonjour ! Même si je ne serai jamais une championne des puzzles pour le temps, voici le puzzle réalisé.

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3e année
Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 28/11/2025 à 11:30:39

* Leur camarade bien déterminée avait résolu le code. la porte de la boutique s'ouvrit. Erin décida d'aider en résolvant le puzzle *

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Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 28/11/2025 à 20:26:51 - Modifié : 28/11/2025 à 20:27:12

Merci et bravo à vous deux ! Malheureusement ça n'aura pas suffit...

Attention attention, la dernière soirée de cette animation se déroulera dans quelques minutes !

Choses bizarres à Pré-au-Lard

♫ Mimil Mimil Mimil le tavernier ♫
(par le génial Karteure hihi)

Un jour j'aurai un vrai avatar Ce jour est arrivé !!

Avatar par l'adorable Romie Keffer
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Poudlard
Adulte
Titre : Re : Choses bizarres à Pré-au-Lard
Créé : 30/11/2025 à 23:30:10


Nuit du 4 au 5 novembre 1982, lieu inconnu.
Tapis dans l'obscurité, Will tremble. Il a froid, il a faim, mais plus encore, il est terrifié. Depuis quatre jours qu'il s'est réfugié ici, le Monstre n'est toujours pas parvenu à le trouver. Mais il sait que ce n'est qu'une question de temps avant que cette créature hybride mouche-chèvre-homme ne pénètre sa forteresse...

Un hurlement d'un autre monde se fait entendre à l'extérieur de la bâtisse, suivi de violents coups. Les murs vibrent, le bois craque. Recroquevillé dans son placard à balais, Will attend son heure.
***

Terreur à Lard-au-Pré


Le portail vers le Monde à l'Envers, cette autre dimension qu'une poignée d'enfants avaient découvert quelques heures plus tôt, était constitué d'une matière gluante, organique, à demi-vivante. Un portail que Blaze la Fripouille (Dothael), Erin (Clairet), Maureen (Jemima Romney), Violet (Anthéa Anderston) et Phoebe (Dayton Bronner) s'apprêtaient désormais à franchir.

- Vous êtes sûrs que c'est une bonne idée ?
- On n'a pas le choix, on doit sauver Will des griffes de ce Monstre...

Après une profonde inspiration, Maureen avança vers l'inconnu, bientôt suivie de ses camarades.

L'atmosphère était lourde et difficilement respirable. Les lampes-torches des enfants peinaient à percer le brouillard particulaire qui les entourait, et les ombres qu'elles révélaient étaient plus terrifiantes encore que la pleine obscurité qui les précédait. Des fioles pleines d'obscurs liquides, d'étranges tubes en verre poisseux, des mortiers encore tâchés de poudre grise... Et des photographies d'animaux, par centaines.

Alors que ses camarades cherchaient à sortir de cet horrible laboratoire, Erin a trébuché sur un amas de cartons posés sur le sol. Ils portaient tous la même inscription étrange : "sǝʌɐɹƃ sǝɹᴉɐpuoɔǝs sʇǝɟɟǝ sǝnbןǝnb : ǝɹᴉoʇɐǝןɐɯᴉuɐ ǝןnןᴉԀ". Utilisant son miroir de poche, la jeune fille a rapidement décrypté le message.

- Pilule animaleatoire : quelques effets secondaires graves... Qu'est-ce que ça peut bien vouloir dire ??
- J'ai trouvé la sortie, venez !

Chaque seconde comptait pour sauver Will, Erin s'est donc empressée de rejoindre ses camarades qui l'attendaient à l'étage, dans une sorte de version sens dessus dessous de la boutique Zonko. Les cinq amis cherchèrent une fois encore à s'extirper du bâtiment, mais Phoebe s'est alors cognée sur une étagère, faisant tomber des kilos de bombabouses éclaboussant les étalages - et bien sûr les enfants. Cet incident révéla cependant un morceau de parchemin, jusqu'ici caché sous les objets puants, contenant l'inscription "98..".

Alors qu'ils pensaient s'éloigner de l'horreur en quittant le bâtiment, les gamins ont découvert à l'extérieur un monde désolant et tout aussi terrifiant. Un silence plus pesant encore régnait en ces terres, seulement interrompu par quelques courants d'air glacial. Mais ces lieux avaient quelque chose de familier, comme s'ils se trouvaient dans une version altérée du village écossais qu'ils connaissaient si bien.

- Bienvenue à Lard-au-Pré les amis...

Guidée par Violet, la bande terrifiée s'est mise en quête de la Cabane hurlante où s'était a priori réfugié Will. Mais des bourdonnements bruyants se firent entendre, et bientôt des centaines de mouches ont déferlé de la rue voisine. Les enfants se sont immédiatement recroquevillés pour tenter de les éviter, malheureusement plusieurs d'entre elles les ont malgré tout piqués, leur infligeant de violentes douleurs.

Continuant leur chemin, la petite bande est passée devant une boutique Honeydukes totalement délabrée : la devanture était brisée, l'intérieur figé dans un amas de poussières. En fouillant le comptoir désordonné, Blaze a remarqué un morceau de parchemin contenant l'inscription "..52". Au même moment, Violet, Maureen et Phoebe roulèrent au sol en se tenant le ventre. Elles avaient mangé un des bonbons des étalages poussiéreux...

Toute l'équipe a repris sa route une fois les crampes d'estomac des trois imprudentes passées. Fuyant les nuées de mouches qui se cachaient parfois dans les bâtiments, ils sont finalement arrivés après une longue marche qui leur avait semblé durer des heures devant une Cabane hurlante encore plus abandonnée et hantée que celle qu'ils connaissaient dans le vrai monde. C'est ici qu'ils devaient retrouver Will. Mais... La porte était bloquée par un gros verrou à code. Violet s'est alors souvenue des nombres croisés au cours de leur expédition : 9852. La porte s'ouvrit...

- Will ? Will, tu es là ? C'est nous...

Pas de réponse.

- Will je t'en supplie...

Des bruits de pas précipités. Quelqu'un courait dans leur direction... Will surgit de la pénombre et sauta dans les bras de ses amis, en pleurs.

Après d'émouvantes retrouvailles, la bande réunie décide d'en finir une bonne fois pour toute avec le Monstre. Mais pour cela, il fallait une stratégie...

Erin s'est rapidement proposée pour fouiller la boutique Derviche et Bang. Qui sait, peut-être qu'elle y trouverait quelques objets utiles au combat ? Violet quant à elle, est retournée à Zonko. En tant qu'intello du groupe, elle allait chercher un moyen de refermer le portail afin de clore à tout jamais ce lien maudit entre les deux mondes. Maureen s'est rendue à la Tête de Sanglier pour y récupérer des projectiles à lancer sur le Monstre - les batailles entre ivrognes y étaient légions, ils trouvaient toujours des choses à se lancer à la figure. Phoebe a eu l'idée d'aller à la gare de Pré-au-Lard : grâce au sifflet du Poudlard Express, elle réussirait peut-être à faire diversion. Blaze de son côté, en bonne fripouille, est allé chercher quelques bonbons bien collants dans la boutique Honeydukes pour créer un piège. Will, enfin, trop affaibli pour combattre, est allé se réfugier dans la Cabane hurlante.

A peine étaient-ils en place que le Monstre a débarqué chez Honeydukes et attaqué Blaze dont le piège n'était pas encore prêt. Le jeune garçon terrorisé a tout de suite sonné l'alarme en utilisant son talkie-walkie, une technologie moldue bien pratique pour communiquer. Mais au même moment, Erin et Maureen ont également demandé de l'aide : deux de leurs amis qui les avaient précédemment aidées dans l'enquête, Brandon et Emily, semblaient possédés par le Monstre et avaient rejoint le Monde à l'Envers pour attaquer leurs camarades... Voilà donc le mal qui semblait toucher plusieurs élèves depuis maintenant quelques jours...

Sonnant le sifflet du Poudlard Express, Phoebe a réussi à détourner les deux enfants possédés de leurs objectifs et à les attirer vers la gare. Cela permit de gagner un peu de temps... Juste pour assez pour que Erin, toujours chez Derviche et Bang, déniche une tapette à mouche géante. Elle est alors sortie dans la rue plongée dans le brouillard particulaire du Monde à l'Envers et a crié de toutes ses forces. Le Monstre a immédiatement arrêté de s'en prendre à Blaze et a volé jusqu'à elle. Sans frémir, elle l'a accueilli d'un violent coup de tapette qui se cassa sous la violence du choc. Maureen, qui sortait tout juste de la Tête de Sanglier, a alors accouru, lançant verres et fourchettes à la face du Monstre. Ce dernier tituba et battit tant bien que mal de ses ailes de mouches pour aller se réfugier un peu plus loin.

Pendant ce temps, Phoebe avait fui la gare que les enfants possédés allaient bientôt envahir et s'était cachée dans la boutique Gaichiffon. Elle en a bien sûr profité pour sortir de son sac le scrutoscope que Maureen, Erin et Violet avaient volé chez Derviche et Bang quelques heures plus tôt, avant le début de leur expédition à Lard-au-Pré. L'objet lui indiqua un grand danger dans le pub des Trois-Balais...

Suite à cette information, toute la bande s'est rendue dans la version horrifique de ce pub habituellement si chaleureux. Rien ne semblait bouger sous la lumière de leurs lampes-torches... Jusqu'à ce que le Monstre mouche-chèvre-homme surgisse de derrière le comptoir. Blaze se saisit d'un lance-pierres et le chargea avec sa mornille porte-bonheur. Il visa droit entre les yeux de mouche de la créature qui s'écroula sous la violence du choc.

- Vous pensez qu'on l'a eu ?

La créature frémit. Ses membres se déformèrent laissant place à des jambes et bras d'humain, ses ailes disparurent, son visage s'aplatit et perdit ses poils. M. Oknoz, propriétaire de la boutique Zonko, était désormais parfaitement reconnaissable.

- Les enfants, je suis désolé... Je voulais tellement développer cette nouvelle pilule qui vous transforme en animal pendant quelques heures, l'Animaléatoire. Elle aurait eu tellement de succès auprès des jeunes, surtout à Halloween j'en suis persuadé. Pendant des mois j'ai tenté de la synthétiser dans mon laboratoire, mais à force de la tester sur moi-même... Je crois que j'en ai perdu le contrôle. Jour après jour j'ai commencé à me transformer en cette sorte de créature dégoûtante, mais je ne voulais pas arrêter mon projet... J'ai donc développé des antidotes, qui fonctionnaient bien au début. Jusqu'au jour où s'ouvrit ce portail interdimensionnel. A partir de là je n'avais plus le contrôle de rien. Tout ce qui est arrivé est de ma faute, j'en suis navré...

M. Oknoz sourit aux enfants, puis, après une dernière inspiration :

- Merci les enfants, vous m'avez libéré.

La dernière lueur de vie s'estompa dans le regard du savant fou, mais les enfants n'eurent pas le temps de le pleurer. Grâce au travail de Violet, le portail allait se refermer d'une minute à l'autre.

Les six gamins coururent à la gare récupérer Emily et Brandon, désormais eux aussi libérés du mal qui les rongeait, et se précipitèrent dans le laboratoire de tous les malheurs. Ils sautèrent tête la première dans le portail, qui se referma quelques secondes à peine après leur passage, condamnant à jamais l'accès à Lard-au-Pré. Du moins l'espéraient-ils malgré le regard soucieux de Violet...


* *
*

Epilogue

« Un élève de Poudlard reste bloqué dans la Cabane hurlante en voulant faire une farce à ses camarades », « Une retraite à l'ombre des palmiers cubains pour le propriétaire de Zonko, la boutique en quête d'un repreneur », « Affaire des sorciers impuissants : une cuvée de Bièraubeurre frelatée mise en cause, le pub des Trois-Balais dans la tourmente ». A la demande du Ministère de la Magie, la Gazette du Sorcier a proposé une version alternative des événements de cet automne 1982 à ses lecteurs. Mieux valait-il ne pas trop ébruiter l'existence de ce monde parallèle ouvert un an jour pour jour après la disparition Seigneur des Ténèbres.

Les élèves de Poudlard au courant de la sombre vérité ont été priés de garder le silence par le Ministère et par leur école en échange de grâcieuses récompenses. Ils ont repris les cours et tentent, tant bien que mal, de se remettre de leurs émotions. Mais une chose est sûre, cette aventure les a rapprochés plus que jamais. La petite bande est désormais inséparable.

Le petit Will, enfin, a été pris en charge par l'infirmerie de Poudlard. Encore affaibli par son séjour dans le Monde à l'Envers, le jeune Poufsouffle récupère à son rythme. Sa mère lui rend visite tous les jours, apportant par la même occasion des confiseries pour tous les amis qui ont aidé à son sauvetage. Le garçon devrait retrouver une vie normale d'élève sorcier, à condition que ses maux de tête quotidiens ne cessent et que ses visions incontrôlées de Lard-au-Pré s'évanouissent...

[Afficher]
Spoiler : Barème récompenses
Pour chaque participation à une soirée : 5 pdm et 10 mornilles
Pour chaque participation à une épreuve sur le forum : 2 pdm et 5 mornilles
Bonus d'investissement (participation à toutes les soirées + à au moins un jeu sur le forum) : + 15 pdm, un grade "Meilleur.e ami.e de Will", une surprise

Condition d'obtention du badge pour le Passeport pédouzien : participation à au moins 2 soirées et 1 épreuve sur le forum

  • Meelo : 10 pdm et 20 mornilles (2 soirées)
  • Aimyli : 10 pdm et 20 mornilles (2 soirées)
  • Tchoucra Tortuga : 10 pdm et 20 mornilles (2 soirées)
  • Malo Krahan : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Jemima Romney : 21 pdm et 45 mornilles, le tampon du Passeport (3 soirées et 3 inter-épreuves)
  • Rain Lewis : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Clairet : 41 pdm et 55 mornilles, un grade et une surprise, le tampon du Passeport (4 soirées et 3 inter-épreuves)
  • Mily : 12 pdm et 25 mornilles, le badge du Passeport (2 soirées et 1 inter-épreuve)
  • Anthéa Anderston : 39 pdm et 50 mornilles, un grade et une surprise, le tampon du Passeport (4 soirées et 2 inter-épreuves)
  • Dothael : 10 pdm et 20 mornilles (2 soirées)
  • Rhaen Ewolf : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Angele : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Elisa Hawks : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Proventus Tal Moundine : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Hedwidge : 7 pdm et 15 mornilles (1 soirée et 1 inter-épreuve)
  • Diane Brodie : 2 pdm et 5 mornilles (1 inter-épreuve)
  • Luyana Aksnes : 2 pdm et 5 mornilles (1 inter-épreuve)
  • Matoutou : 2 pdm et 5 mornilles (1 inter-épreuve)
  • Looedy : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Toka Misaki : 5 pdm et 10 mornilles (1 soirée)
  • Dayton Bronner : 10 pdm et 20 mornilles (2 soirées)
78
82
36
20
Points de maison déjà distribués !!

Avant de finir, Romie, Ellie et moi-même souhaitions remercier l'ensemble des participant·es à cette aventure. Nous avons pris beaucoup de plaisir à imaginer cette intrigue pleine de mystères et à concocter toutes les épreuves associées, mais c'est vous qui avez donné vie à cette histoire en vous prêtant au jeu soir après soir. Nous espérons donc que vous avez pris autant de plaisir à jouer que nous en avons pris à suivre vos RP !

Sur ce on part un peu en vacances, et on se retrouve dans quelques temps aux Trois-Balais pour de nouvelles soirées, de nouveaux concepts. Prenez soin de vous et faites bien attention aux monstres mouche-chèvre-homme si vous en croisez !!

Graphismes : Jennifer Baloid

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